AlphabetのGoogleは3年前に拡張現実ツールをリリースしたが、その機能は現在のところ少数の携帯電話にしか存在せず広く受け入れられていない。サードパーティの開発者は、Googleが直面しているのとは異なり、Appleがソフトウェアと機器を簡単にペア設定できると信じています。
ルイヴィトンiphone8ケース 「アップルの新しいデバイスが現実のものになったとき、私のアプリはすぐに何百万台もの携帯電話に届くだろう」と拡張現実感アプリの開発者、Alper Guler氏は語る。 「これは私たちが大きな一歩を踏み出すことを可能にする重要なアップデートです」 拡張現実感技術は、デジタル情報を重ね合わせます。
シャネルiphone8ケース例えば、現実世界の人々の前にビデオゲームの人々または製品の価格を表示することができる。一方、バーチャルリアリティ技術は、ユーザーがデジタル体験に完全に没頭できるようにします。
シャネルiphone8ケースインベストメント・バンクのゴールドマン・サックスは、2025年までに拡張現実感とバーチャルリアリティ技術の市場規模が1,820億ドルに達すると予測しています。 先月AppleがiOS 11をリリースしたとき、同社は「ARKit」を発表した。
エルメスiphone8ケース AppleはARKitを使用して、拡張現実の分野で野心を証明しました。 ARKitは、各iPhoneとiPadのカメラと、これらのデバイスのさまざまなセンサーを利用することができます。
シャネルiPhone Xケースこれらのセンサーは、アップルデバイスの優れた機能を利用して正確な拡張現実感を作り出します。現在、ほとんどのアナリストはARKitの効果は信じられないと考えています。
ルイヴィトンiphone8ケース Googleは、第一世代拡張現実感ソフトウェアシステムTangoを2014年に発売し、今年1月に新世代のシステムを実証しました。しかし、ARKitとは異なり、Tangoは特殊なプロセッサとカメラで動作するさまざまなセンサーを使用して、拡張現実感のために周囲の領域を正確にマップします。 これまでのところ、TangoはLenovoのPhab 2 ProとAsus ZenFone ARの2種類のスマートフォンにしか登場しておらず、それを維持して稼動させるには多くのハードウェアセンサーが必要です。 AppleのARKitは、カメラやジャイロスコープなどのiPhoneの既存のハードウェアを使用して同様の結果を達成しています。
iPhone Xケース Googleの問題の要点は、いわゆる断片化にあります。 Androidのモバイルオペレーティングシステムを更新すると、ハードウェアメーカーとモバイルネットワーク事業者は、新しいオペレーティングシステムの採用を延期することがあります。
シャネルiphoneXケースつまり、Tangoなどの最新の機能は、Androidの20億を超えるアクティブデバイスに手を加えることができるだけです。 Appleはソフトウェアとハードウェアを設計し、オペレーティングシステムの時間とiPhoneの操作をより詳細に制御できるようにしました。
グッチiPhone Xケースその結果、Appleのモバイルデバイスの86%が最新のiOSオペレーティングシステムを実行していますが、Androidオペレーティングシステムの最新バージョンを実行するAndroidデバイスはわずか11.5%です。 あなたが新しい拡張現実エコシステムを作成したい場合は、我々は決定的な欠陥を持っている、数百万人にいくつかのスマートフォンのユーザーのアプリケーションを開発するサードパーティの開発者を願っています。
グッチiPhone Xケース Tangoは現在、ほんの一握りのAndroidデバイスだけでサポートされています。開発者は、誰もそのようなアプリケーションを使用しないことを恐れるので、Androidシステムのアプリケーションを開発するリスクがありません。
グッチiPhone8ケース Appleはこの問題に遭遇しません。今年のAppleのデバイスの半数が新しいiOS 11オペレーティングシステムをダウンロードすれば、これは5億のiPhoneとiPadsがARKitをサポートすることを意味する。
グッチiPhone Xケース (現在、世界中でiOSを実行している10億以上のAppleデバイスが存在しますが、以前のデバイスの一部はiOS 11をサポートできませんでした)。しかし、拡張現実のアプリケーション開発者にとって、これはまだ大規模でほぼ準備が整った市場です。
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